“VRC 사용자에게 가장 답답한 순간”은 그들이 게임 룸에서 허공을 응시하고 있을 때입니다.
“재미있는” 게임방이나 친한 친구가 많은 방에서 하늘을 올려다보고 있을지도 모릅니다. 위험한. 더 나아가면 게임 오버가 될 수 있습니다.
공개 인스턴스를 전환하여 함께 어울릴 사람을 찾을 시간입니다. “친구가 없으니까.”
자주 어울리는 그룹의 놀이방에 들어갔습니다. 14명 중 8명은 친구이고 6명은 당신이 모르거나 알지만 친구는 아닌 사람(낯선 사람)입니다. 파티는 A(4명), B(4명), C(3명), D(3명)로 나뉩니다. 문에 들어간 후 친구들과 몇 가지 즐거운 시간을 보냈고, 인사를 마치고 친구들은 각자의 파티로 돌아가 수다를 계속했습니다. 파티를 선택하고 대화에 참여해야 합니다.
이미 어렵습니다.
“환영하는 사용자”는 인사와 채팅을 하고 특정 당사자에게 “자연스럽게” 연결됩니다. 인사하고 인사하고 앉을 거울을 찾는 과정에서 인사하는 사람과 가까운 자리를 찾게 되고 자연스럽게 대화에 참여하게 됩니다.
친구들이 무슨 말을 하든, 당신은 스스로에게 말하려고 노력합니다. 대화의 주제가 새로운 친구를 포함하도록 바뀌고, 기존 대화를 이어가더라도 편안한 참여 분위기를 조성하기 때문에 참여하는 데 어렵지 않습니다. 대화에 참여하는 것이 훨씬 덜 어렵습니다.
“원치 않는 사용자”는 다릅니다. 거울을 찾는 과정에서 그는 자신의 자리를 찾을 수 없었다. 거부당하지는 않지만 환영받지도 못하는 사용자의 존재. 너무 어렵다.
A, B, C, D는 이미 커튼을 치고 이야기하고 있습니다. 대화에 참여하려면 “많은 노력”이 필요하며 바람을 거슬러 항해하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 그리고 내가 무슨 말을 하든 “알겠습니다”라는 단조로운 대답으로 끝날 가능성이 큽니다.
다행스럽게도 내 말을 들었을 때 “그래서 뭐?”라고 생각하지 않습니다. 정말 웃기는 말을 하거나 상대의 반응을 잘 이끌어야 하는데, 그걸 잘하는 사람이라면 그러지 않을 거다. 베일이 없을 수도 있고, 처음에는 말을 걸기가 어려워 보일 수도 있습니다.
놀이방에서 허공을 응시하며 많은 시간을 보내는 것은 “아무도 나에게 관심이 없다”는 신호일 수 있습니다. 한 단계 더 나아가 “나는 유쾌한 대화 상대가 아니다”를 나타낼 수 있습니다. 접근 불가 장벽이 있는 이유는 ‘내 친구들이 나에게 관심이 없기 때문’이다.
관심이 없는 데에는 다 이유가 있습니다.
며칠 전의 언행으로 남들에게 미움을 받았기 때문일 수도 있고, 그냥 친한 친구와 이야기를 나누고 싶어서일 수도 있고, 너무 듬직해서 남들에게 관심이 없기 때문일 수도 있습니다. 끈질기기만 한 집단이고 정말 잘하는 사람은 몇 안 된다. 내가 그에게 관심을 기울이지 않았기 때문에 같은 반갑지 않은 표정으로 돌아간 것일 수도 있습니다.
또한 친구와 사이가 좋지 않아 그 친구의 말만 듣고 거리를 두었거나, 예전 아바타가 마음에 들었지만 새로운 아바타로 바뀌어 흥미가 식어버렸을 수도 있습니다. 혹은, 아바타가 점점 가족처럼 되어가며 참을 수 없는 수준을 넘어선 것일 수도 있고, 웃긴 아바타가 재밌어서일 수도 있고, 지나친 섹스 때문일 수도 있다.
PC에 연결된 유저가 마음에 들지 않을 수도 있고, 마이크에 대고 계속해서 팬을 불어주는 유저일 수도 있고, “뭐?”
이유가 무엇이든 하늘을 올려다보는 데 더 많은 시간을 할애한다면 의심해야 합니다.
자신의 말이나 행동으로 미움을 받는 과정에 있을 수도 있고, 디스코드 등을 통해 ‘가까운 그룹’이 형성됐을 수도 있지만, 자신만 소속되지 않은 것일 수도 있다. 이것은 자신이 쌓아온 업보를 청산하는 과정일 수 있습니다. 정확한 이유는 모르겠으나 어쨌든 좋지는 않다.
“당신은 너무 많이 걱정하고 있습니까?”
“상대방과 대화할 기력조차 없으시죠?”
물어볼 수 있습니다.
누군가는 내가 괴로워하는 사람의 입장에서 우울증에 걸린 사람처럼 지나치게 “편집증”이 있는지 묻고 싶을 것입니다.
그러나 나는 단지 “화자의 관점”에서 그것에 대해 이야기하지 않습니다.
나는 사람에 대해 너무 열정적 인 적이 없습니다.
정말 내가 싫어하는 사람, 내 친구들이 싫어하는 사람이 없나요? 3~4명이 채팅을 할 때 이미지가 좋지 않은 유저가 입장하는 상황이 발생하나요? 그냥 인사만 하고 맨날 수다떨고 뒹굴뒹굴 놔두고 결국 방 나가지 않았어?
당신이 아주 좋은 캐릭터가 아닌 이상, 당신의 인기는 당신의 호감도에 달려 있습니다.
대중을 생각하면 이해하기 쉽습니다.
“정말요? 하하”
“안녕하세요!”
“…”
“정말요? 하하”
공개적으로 일어나는 일은 비공개로 일어날 수 없습니다. 공개적으로 발생하는 것처럼 “명백하게” 발생하지 않습니다.
침묵을 지키거나 데스크톱 사용자를 밀어내는 방식, 주변 사람만 끌어들이고 남의 눈치를 보지 않고 대화를 나누는 방식, 특히 좋아하는 소수의 사람과만 어울리려고 하는 방식 등.
모두가 친하면 함께 노는 것은 괜찮지만 복잡한 우정 문제, (모두 다른) 사람들의 성향, 대화 주도권 문제로 인해 그다지 잘 흐르지 않습니다.
결국, 허공을 응시하는 것은 주변 사람들에게 환영받지 못합니다. 주변 사람들과 상황의 문제입니다. 하지만 내가 공적인 세계에 처음 온 것이 아니라면 주변 사람들이 나를 이렇게 대하는 이유는 대개 자기 카르마 때문입니다. 그것이 무엇이든. 어떤 사람들은 이것이 자신의 잘못이 아니며 부당하다고 느낄 수도 있습니다.
다른 사람의 이야기를 듣는 것으로 만족한다면 괜찮습니다. 괜찮아요.
그러나 대부분의 사용자는 “누군가와 놀기” 위해 로그인합니다.
게임의 오랜 사용자는 “그들이 알고 있는 친구”와 플레이하기를 원하므로 연결됩니다. 듣기만 하고 그룹 대화에 참여하지 않으려는 사람은 거의 없습니다. 편하게 들어도 다른 사람과 ‘친구’를 맺고 방에서 이야기를 들어주고 싶은데 친하지 않아서 불편하게 만드는 사람은 되고 싶지 않다.
그들은 소속감을 느끼고 싶기 때문에 여기에 있어야 합니다.